Conheça os tipos de apostas esportivas de futebol

Não há dúvidas que o futebol é um dos esportes mais populares do mundo. No Brasil, a modalidade já foi oficializada como paixão nacional. As apostas esportivas refletem esse cenário, mas não basta colocar todas as suas fichas no seu “time do coração”. Para se dar bem, é preciso conhecer os principais tipos de operações que podem ser feitas. Confira, a seguir, as opções disponíveis no Betmotion Sports:

1X2: É o mercado mais simples. Sendo:

1 = Vitória do time de casa.

X = Empate.

2 = Vitória da equipe visitante.

Mais/Menos: Aqui, você aposta na quantidade de gols do jogo. Ou seja, na soma de gols das duas equipes.

Dupla Hipótese (DC): Neste mercado, você aposta por dois possíveis resultados. Se acertar um deles a sua aposta é vencedora. Sendo:

1X = Aposta pela vitória do time da casa ou um empate.

X2 = Aposta pelo empate ou pela vitória do time visitante.

12 = Aposta pela vitória de uma ou de outra equipe. Se o resultado for um empate a aposta é perdida.

Resultado, 1º Tempo: Funciona da mesma forma que o tradicional mercado 1X2, mas aplica-se somente para o primeiro tempo do jogo.

Intervalo – Final: Nesta modalidade, aposta-se pelo vencedor do primeiro tempo e pelo ganhador da partida. Por exemplo, 1-2 significa que a equipe 1 começará vencendo o jogo e continuará na frente durante o primeiro tempo, mas no segundo tempo a equipe 2 virará e ficará com a vitória. As opções são: 1-1 / 1-X / 1-2 / X-X / 2-X / 2-1 / X-1 / X-2 / 2-2.

Intervalo: Aposta no vencedor do primeiro tempo da partida. As três seleções possíveis serão as mesmas do mercado 1X2.

Par/ Impar (Odd/Even): Aposta se a quantidade de gols ou pontos são par ou ímpar.

Ambas Equipes Marcarão (GG OR NG): Aposta-se por Sim ou Não.

Handicap: Neste mercado, deve-se tentar acertar o resultado do jogo, mas dando gols de vantagens ou desvantagens para uma das equipes. Na primeira fila temos as apostas na equipe 1, com os respectivos gols de vantagem e desvantagem (+1, +2, -1, -2). Na terceira fila temos as apostas na equipe 2, com os respectivos gols de vantagem e desvantagem (+1, +2, -1, -2). E na fila do meio temos as apostas no empate (X), com os respectivos gols de vantagem e desvantagem tanto para a equipe 1 como para a equipe 2.

Empate não Aposta: Estas apostas funcionam da mesma forma que as 1X2, mas sem a opção de empate (X). Em caso do resultado da partida ser um empate, é reembolsada a quantia investida.

Resultado Correto: Neste mercado, o usuário deverá acertar qual será o resultado exato da partida. Por se tratar de uma aposta de difícil prognóstico, as odds tendem a ser altas.

Número Total de Gols: Deve-se adivinhar qual será a quantidade exata de gols, independentemente de quem marcar ou do resultado da partida.

Handicap Asiático: Tende-se a evitar o desequilíbrio de habilidade entre duas equipes por meio da atribuição de uma vantagem para um deles, que pode consistir em um gol, por exemplo, fazendo com que o acontecimento possa ser mais equitativo.

Asiático Total: Este mercado é muito similar ao Mais/Menos, sendo considerada a quantidade total de gols. A diferença está na possibilidade de ter uma aposta Meio Ganha (Half Won), Meio Perdida (Half Lose), ou os valores devolvidos (Stake Refund).

É importante lembrar que as apostas Ao Vivo oferecem outros tipos de mercados:

  • Quem marcará o próximo gol.
  • Total de gols da equipe local.
  • Total de gols da equipe visitante.
  • Total de gols de uma das equipes (1º ou 2º Tempo).
  • Qual dos tempos terá mais gols.
  • (1X2 Mais/Menos).
  • Quem ganhará o resto da partida: Aposta por quem vencerá o resto do jogo a partir do momento que o usuário faz a operação.
  • Mercados por cartões: Cartões amarelos contam como 1 cartão; vermelhos ou amarelos-vermelhos contam como 2. Cartões mostrados depois do fim da partida não serão considerados.
  • Mercados de pontos por cartões: Cartões amarelos contam como 10 pontos e vermelhos ou amarelos-vermelhos contam como 25. O segundo cartão que leva a um vermelho não será considerado. Como consequência, um jogador não pode acumular mais de 35 pontos por cartões.